Решил перепройти Скайрим.
Итак.
В первый раз играл за воина, и это было максимально легко. При развитом навыке кузнечного дела мало того, что можно обеспечивать себя отличным обмундированием раньше, чем игра начнёт их внедрять в игру, так ещё и неплохо так улучшать всё это дело. А если представить, что для воина, в отличии от Морровинда, нет никаких проблем в том, чтобы ещё и зачаровать себе комплект одежды с бонусом к кузнечному делу, да ещё и зелье такое же сварить, то можно вообще всё живое выносить с одного-двух ударов.

Потом играл за вора. Не понравилось. По сути дела, у вора нет никаких атакующих навыков, тогда как, опять же, в Морровинде у них был отдельный класс оружия "Короткие клинки", которые включали в себя не только скайримские кухонные ножики, но и разнообразные короткие мечи и прочее.
В общем, не нравится мне это.

Сейчас играю за мага. Тоже не нравится. Никакого "Бездоспешнего боя" нет тут, за счёт чего маг может влёгкую убит добежавшим врагом. Ну это ладно, казалось бы, хрен с ним, момент спорный с точки зрения реализма, чай это же хрупкий маг, не какой-нибудь пилигрим или монах - но необходимо учитывать, что их-за наличия автолевинга враги будут всё усиливаться и усиливаться, тогда как атакующие способности игрока имеют предел. Алхимия, с какого-то чёрта, была передана во власть ворам. Ну и вообще, как таковое, всё в игре заточенно именно под воинов - даже сранное фондю из сыра и лунного сахара куда полезнее, чем ЛЕГЕНДАРНЫЙ АМУЛЕТ ЛЕГЕНДАРНОГО МАГА ДАЮЩЕГО ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЭПИЧЕСКИЕ МАГИЧЕСКИЕ СОЦИАЛИСТИЧЕСКИЕ СИЛЫ, РАДИ КОТОРОГО ЕГО СЫНОВЬЯ УБИЛИ, РАЗДЕЛАЛИ И ИЗНАСИЛОВАЛИ ЕГО ВО ВСЕ КОЛОТОРЕЗАННЫЕ РАНЫ И ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ КОТОРЫЙ НЕОБХОДИМО ПРОЙТИ ДОЛГИЙ ЛЕГЕНДАРНО-ЭПИЧЕСКИЙ КВЕСТ И СРАЗИТЬСЯ С ЭПИЧЕСКИМИ ЛЕГЕНДАРНЫМИ ВРАГАМИ амулет на +30 к здоровью, магии, выносливости. Артефакты, абсолютной своей частью, более бесполезны, чем обычные или самостоятельно зачарованные вещи, да и предназначены для воинов, зачастую. Опять же, и в качестве примера мы можем посмотреть на Морровинд, в котором было ВСЁ, в том числе и более зелёная трава и более синее небо, даже с учётом вездесущего пепла.
Квесты гильдии магов смехотворны и коротки, персонажи не раскрыты.
И да, можно лить дерьмо на систему диалога Морровинда хоть бочками, но это не отменяет того, что встретив интересного персонажа, ты можешь поговорить с ним и узнать очень много каких-то сведений - и это работает даже с врагами, хоть теми же самыми пепельными вампирами и иже с ними. А в скайриме, попав в Совнгард, максимум, что ты можешь добиться от здешних ЛЕГЕНДАРНЫХ ЭПИЧЕСКИХ ВОИНОВ - так это "Я пью пива, ахахах))", "Мне тут так нравитца!", проигрываемых циклически. Ну, зато с озвучкой, хули.

В общем, окончательно удаляю игру. Свитки, которые мы заслужили - это когда сранный погонщик гуаров в Ввандерфелле имел за душой больше историй и сведений, чем имеет великий маг и мудрец в Скайриме.