>>34254
>их всё больше появляется в стим и других торговых площадках
Потому что их очень легко сделать. Несколько спрайтов, несколько фонов, немного музыки, побольше текста - готово. Взболтать, но не смешивать. Чисто объективно, жанр обладает куда меньшей интерактивностью, чем даже квесты. Единственная причина, по которой его помнят - это то, что ВН были одним из первых интерактивных жанров вообще. В восьмидесятых даже движущиеся картинки с текстом удивляли людей. А пик своего развития, в техническом плане, они преодолели еще в девяностые. Хотя следует признать, что они довольно сильно повлияли на японские игры, например во многих jRPG и файтингах присутствуют диалоги в духе визуальных новелл, с двухмерными персонажами. Но классические ВН это очень нишевый жанр. В глубине проработки они проигрывают манге и лайт-новелам, и это как раз тот случай, когда "книга лучше", а в интерактивности они проигрывают практически любой нормальной игре. Даже в Pong 1972 года, одной из первых компьютерных игр вообще, интерактивности и веселья больше.

https://www.youtube.com/watch?v=09qHnr1DMwA
https://www.youtube.com/watch?v=hj-N0zYrS7o

>аниме адаптациям
Умоляю. Аниме адаптация визуальной новеллы - это почти всегда нечто кастрированное под корень, с убранными хентайными и просто жестокими сценами, с глупым адаптированным сюжетом и странной или просто дешевой рисовкой. Смотреть это невозможно, если ты не фанат.