>>34264
>им важен не геймплей, а атмосфера
Ваши знания уже устарели, камрад. Kekeke. Атмосфера уже не вывозит современные проекты, хотя года четыре назад "атмосферные" игры были на пике популярности. А вот современные "типа атмосферные" проекты, которые не могут предложить интересного геймплея, проваливаются в продажах. Кстати, как раз на этот короткий период "атмосферности" 2012 - 2016 годов приходится подъём такого жанра как квесты. Совпадение? Хммм.

Вообще, в игровой индустрии всё очень быстро меняется. То, что ты делаешь сегодня - завтра может быть уже не востребовано. Например карточные игры. Не так давно это был очень популярный жанр, а сейчас он тихо умирает. Впрочем из-за низкой скорости оттока игроков, а так же их задротства (любители карт по определению задроты), это не так заметно. Королевские битвы еще на слуху, но новостей по ним становится все меньше, это тоже не самый хороший знак. О, а помните бум выживалок, клонов Minecraft и зомби-симуляторов? Да, многие из этих игр еще живы, но это не жизнь, так, существование. Игры - тот тип медийной продукции, которая быстро устаревает, в основном в моральном плане. То есть если аниме или фильм двадцатилетней давности, не говоря уже о книгах, смотрибельны/читабельны и поныне, то с играми такой фокус прокатывает очень редко.

>есть много новелл с геймплеем, есть и рпг и стратегии и ритм гейм и симуляторы роста/свиданий и квесты с детективным сюжетом
Не так много. Из 25000 существующих визуальных новелл (охренеть, как их много наделали-то) лишь малая часть отходит от канонов жанра. И механики в них всё равно ходульные. Ну невозможно прикрутить классическую постраничную визуальную новеллу к более серьезному жанру. По крайней мере в том виде, в котором она существует. Позаимствовать отдельные элементы, вроде возможности "романсить" персонажей, выбирать варианты сюжета и пр. вполне возможно и таких гибридов полно. Но назвать их визуальными новеллами можно с натяжкой.