Переигрывая в Скайримес, могу сказать, что некоторые нововведения, раньше казавшиеся спорными, теперь воспринимаются вполне ничего, пожалуй. Ну например, кузнечество. Точнее, отсутствие молотков. Ломающаяся броня и оружие - это, конечно, в некотором роде, реалистично, но всё же, отражалось в полоске или цифрах, а не наяву. Так что, без возможности таскать кучу молотков и подколачивать беспрестанно оружие с бронёй не стало так уж хуже. Наоборот. Зато кузнечество теперь действительно кузнечество: ковка оружия и доспехов, затачивание и т.д.. Даже ювелирная работа, хотя и с трудом её можно, наверное, к традиционному кузнечеству отнести. Тут тоже без минусов не обошлось: способность выковать оружие и доспехи редчайших видов, например. Двемереские, даэдрические. Хоть бы сделали тогда несколько видов: аутентичные и самодельные. Ну или как-то обыграли всё это, что ли. Схемы двемерские, специальный перк, получаемый через квест, а не путём ковки железных перчаток. Ну и количество видов оружия и доспехов не очень греет душу.